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Cocina Tradicional. Pruebas de Iluminación.

miércoles, 26 de noviembre de 2008 | | 7 comentarios |



En esta oportunidad les dejo un par de imágenes que hice con la finalidad de poner en práctica una nueva metodología de trabajo para la iluminación de interiores.

La técnica consiste en utilizar VraySun&Sky junto con la VrayphysicalCam y el formato .exr de 32 bits.

Me gusta mucho el resultado y la facilidad con la que se puede iluminar la escena sin muchas complicaciones.

Espero les guste y como siempre bienvenidas esas críticas!

Saludos.

Demo Reel 2008.

sábado, 18 de octubre de 2008 | | 0 comentarios |




Que tal amigos?, este video es una recopilaciòn de mis trabajos a la fecha (Octubre 2008), con proyectos tanto profesionales como personales.

Espero que les guste.

Saludos.

Patio con Piscina. (Continuación curso)

domingo, 28 de septiembre de 2008 | | 3 comentarios |

Esta imagen fue creada con dos finalidades, la primera demostrar la configuración de materiales propios de exteriores, así como el agua de la piscina, la grama, y utilizar un plugin llamado Guruware Ivy Generator para crear las enredaderas que cubren la pared.

Una vez que se cubrio esa parte, se configuro la iluminación de la escena poniendo en práctica la técnica de VrayDomeLight utilizando imágenes HDRI. Al final, se utilizó una luz Target direct con el fin de acentuar un poco las sombras producidas por el sol.

Saludos.

Sala curso de 3dsmax y Vray

miércoles, 24 de septiembre de 2008 | | 6 comentarios |

Que tal amigos?

Aquí les dejo la imagen final del curso de 3dsmax y Vray que estuve dando recientemente. Está sala sirvió como base para poner en práctica técnicas que van desde modelado poligonal y modelado con splines, hasta iluminación y render, pasando por todo el proceso de mapeado y creación/configuración de los materiales.

La escena está hecha en 3dsmax 2009 y el render con Vray y se desarrollo a lo largo del curso partiendo desde cero; el concepto base fue tomado de una revista de decoración, aunque al final se agregaron elementos propios a fin de personalizarla un poco.

Tiene algo de ajuste en photoshop con el propósito de aplicar un pase de AAOO y demostrar la importancia de la post-producción en el proceso de generar imágenes fotorelistas utilizando las herramientas adecuadas.

En cuanto a la configuración de la iluminación, Irradiance map 60/40 y Light cache en 1000 para la GI, Reinhard en el color mapping. Una luz Vray en la ventana y un direct light para simular el sol.

Espero les guste, saludos y bienvenidas sus C&C.

Habitaciones de un Hotel en Venezuela

sábado, 20 de septiembre de 2008 | | 3 comentarios |



Este es mi proyecto más reciente, consiste en la remodelación de las habitaciones de un hotel aquí en mi país.

Hasta ahora hemos hecho dos propuestas, una con estilo minimalista y esta en estilo clásico, el cual mantiene la línea que ha caracterizado al cliente desde que inauguro el hotel y que prefieren mantener.

Luego subo algunas imágenes más de otras habitaciones y las imágenes definitivas en caso de que haya modificaciones.

Saludos.

Patio de una casa.

| | 0 comentarios |



Este es un proyecto reciente de una remodelación de un patio en una casa aquí en mi ciudad. Estaba esperando una oportunidad para utilizar un plugin muy bueno para generar enredaderas directamente en 3dsMax, la pared de fondo está cubierta por una enredadera generada por este plugin (Guruware) y la verdad es que el resultado me parece bastante bueno.

Espero les guste y como siempre muchas gracias por sus críticas y comentarios.

martes, 19 de agosto de 2008 | | 0 comentarios |





Estas imágenes son parte de un proyecto de remodelación de una tienda en un centro comercial local para lo que me pidieron conceptualizar la idea a fin de presentarselas al cliente, en otras palabras, me tocó hacer los renders jeje.

El diseño interior, a cargo de la Arquitecto que me contrato, tuvo que hacerse a partir del mobiliario disponible y uno que otro mueble propuesto para su incorporación, además de agregar mostradores adicionales y detalles en las paredes para romper un poco la simplicidad del diseño.

La iluminación está hecha a partir de luces Vray básicamente, utilizando Irradiance Map y Light Cache, y se aplico un pase de Oclusión en post producción para resaltar un poco las sombras y contrastes en general.

Saludos.